《血源》杂志,第 1 部分:管理通向牧师野兽之路上的焦虑

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《血源》与《灵魂》游戏既相似又不同。布伦娜带着不情愿和惶恐的心情来到了亚南。

需要帮助才能在《血源》中取得成功吗?您需要我们的《血源》演练和 Boss 指南。

《血源诅咒》不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》。让我们立即解决这个问题。

我很喜欢《黑暗之魂》两款游戏,但我真正喜欢的是《恶魔之魂》。你总是记得你的第一次,不是吗?

我第一次拿起《恶魔之魂》是因为帕特,碰巧也是如此。我在 Twitter 上跟踪他(这是我成功的工作获取策略),他提到他正在导入它以了解每个人都在谈论什么。在那之前我从未听说过它,但谷歌搜索了一会儿(世界趋势?异步多人游戏?)告诉我我必须尝试这个 King's Field 的继任者。

《恶魔之魂》让我心跳加速。黑暗之魂让我流汗。 《黑暗之魂2》让我浑身发抖。 《血源》让我流下了眼泪。

自然,它让我震惊。在黑暗中爬行,埋在巨大的塔盾后面,用长矛小心地刺向敌人——让敌人远离我! - 当我无法从远处狙击他们或以其他方式干掉他们时。害怕,惊恐,最后又欣喜若狂。与黑幽灵小月战斗的日子。我击落入侵的幻影的情况很少见。

然而,自从那些令人兴奋的日子以来,我身上发生了一些变化,而且随着这个基因系列中的每场比赛,情况都变得越来越糟。恶魔之魂让我心跳加速。黑暗之魂让我流汗。 《黑暗之魂2》让我浑身发抖。

《血源》让我流下了眼泪。

我在禁运前收到《血源》的时间很短,因为我知道我必须帮助整理我们的发布报道和指南。日子一天天过去,包裹还没有到达,我开始变得非常紧张。时间已经不多了,我知道这将是一场艰难的游戏,我也知道自己作为游戏玩家的局限性 - 我从回合制角色扮演游戏开始,抽搐技能不是我的强项。我开始感到害怕——温和地说。

我有压力和焦虑的问题,我开始真正受苦。每当我想到《血源诅咒》的到来和即将到来的比赛时,我感到的不是期待,而是恐惧——担心我不擅长它,无法做好我的工作,最终会让团队失望。我无法入睡。我在噩梦中醒来。当我在安装游戏时电源插头从 PS4 上掉下来并且看起来像是变砖了时,我简直愤怒地尖叫起来。

刚刚遭遇 PS4 变砖惊吓。下周我将报道《血源》。大声嚎叫,邻居们都来看我。

— 饼干地狱火 (@draqul) 2015 年 3 月 20 日

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当比赛真正到来时,我松了一口气,因为我可以继续工作了——大约一分钟,之后另一波焦虑和恐惧向我袭来。当然,我有时间工作 - 但现在我必须真正工作 工作,这意味着玩这个游戏。这是一个非常非常具有挑战性的游戏。

好吧,我想,这能有多难呢?如果你对任何事情进行足够长时间的攻击,你最终就会获胜——看看《黑色幽灵小月》就知道了。我清理了日程,并呼叫了援军。

“爸爸,我不能离开家,因为#Bloodborne。你能给我带点杂货吗?”然后他做到了。

— 饼干地狱火 (@draqul) 2015 年 3 月 24 日

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我拿了一壶茶,把它放在离沙发足够远的地方,这样如果我突然害怕,我的四肢就不会把它撞翻(我有经验,你看)。我在需要之前就把灯打开了,这样我就不用冒着死亡的危险站起来。我将电源板拖到附近,然后插入控制器。我已经准备好了。

好吧,好吧,不:我是 没有准备好 .

在《血源》中你面临的第一个挑战是角色创建者。来自软件给你很大的控制权,结果很容易造成可怕的混乱。我在《恶魔之魂》的主要角色上花了几个小时,让她看起来很像我,但这次我没有时间。我戳戳了一些东西,创建了一些看起来像是有人在半生不熟的脸上旋转勺子的东西,然后放弃并使用了一个非常轻微调整的预设。

由于其高耐力和奥术统计数据而选择了问题童年起源,我已经准备好出发了。

事实上,当你第一次看到预设时,也许第一个挑战并不是绝望。 《血源》确实比以前的灵魂游戏有更好的图形,但角色创建菜单中的角色模型并没有证明这一点。就像,完全一样。没有迹象表明尴尬的上一代发型实际上在游戏中呈现为飘逸闪亮的长发。没有任何迹象表明,一旦你真正进入游戏,你会发现奇怪的阴影和颜色在真实游戏的灯光下看起来更好,并辅以美丽的调色板。而且人像照片的拍摄角度让每个人看起来都像个小头和长期倾斜的肩膀。

甚至不用担心。除非你在这些事情上有一些惊人的技巧,否则承认没有人会去看,选择你喜欢的发型和眼睛颜色,然后继续前进。每个人穿着背带组合看起来都很好,相信我。

选择“麻烦的童年起源”是因为它具有较高的耐力和奥术统计数据(我喜欢在我的耐力指标中有足够的喘息空间,而且我喜欢使用魔法),我准备好了。

接下来:残酷的困难,残酷的反应。

《血源》以该系列相当标准的方式开始:你没有武器,前面有一只非常讨厌的野兽。这个想法是它会杀死你,然后你被带到游戏的中心。很恶魔之魂吧?有人告诉我,如果你又快又聪明,你就能击倒第一个敌人。我想,作为一名《灵魂》老手,我可以做到这一点。

相反,他在几秒钟内就把我打倒了。我小心翼翼地靠近又躲开——但距离不够远,而且方向也不对。这个生物——虚空兽——的移动方式与我之前所见过的完全不同,立刻就会发动一系列令人眼花缭乱的攻击。我试图躲到它后面,但它把我活活吃了。

当我无法在我们之间放置盾牌来保护我的时候,我究竟该如何了解这个时机呢?

这不是一个吉祥的开始。我放下骄傲,探索了猎人之梦,选择了锯切刀。我从来不喜欢灵魂游戏中更大、更慢的武器,而且我对自己的技能没有足够的信心来尝试需要技巧的螺纹手杖。

然后前往雅南。我第二次与虚空兽的遭遇要好得多,尽管仍然不是很好。我知道我需要学习它的攻击模式,这样我才能在正确的时机进行躲避和攻击——但是当我无法在我们之间放置盾牌来保护我的时候,我究竟该如何学习这个时机呢?

最后,我在房间的另一边呆了很长时间,一直到那个生物身边,绕着圈子躲起来,直到我有足够的信心进去躲开它的攻击,这样我才能摆脱它。不过我没有死,所以我很高兴。

继续前进,我遇到了几个追随者,小心翼翼地把他们打倒,到达了第一个灯笼。进步!我对自己很满意——但我很快就情绪低落了。经过几番周折,我来到了一个有数十名追随者的地区,还有一个戴着刽子手兜帽的大敌人。 “我可以打倒这个家伙,”我说。 “他又大又慢,我在他的攻击下就绕圈躲闪。”

不不不不不, 。他是 不是 速度一点也不慢,而且那些我以为很容易躲闪的攻击有着令人难以置信的射程和扫掠范围。我试了三遍才放弃,浑身发抖。我设法让他的生命值降至一半,但我看不到自己能取得任何进展——只是没有更多的耐力或生命值可以继续努力了。

所以这让我感到羞愧,但至少我在学习。继续走完通往牧师野兽的道路对我来说远非易事,我一次又一次地死去,但每一次,我都变得更勇敢一点,更明智一点,走得更远一点。我做得很好,而且我知道我会做得更好。

直到我到达守卫通向牧师野兽的桥梁的两只虚空兽。

我只是无法足够用力、足够快地击打它们 - 而且至少在你达到目标之前你无法升级 见过 牧师野兽。

我后来意识到,你第一次遇到的虚空兽的生命值只有一半。这两个人都健康状况良好,更糟糕的是,几乎不可能分开。他们杀了我。他们一次又一次地杀了我。一旦我把一个击倒,另一个就恢复到四分之一的健康。还有一次,我真的杀了他们两个,但我和野兽在同一时刻发动了最后一击,同时杀死了对方。我只是无法足够用力、足够快地击打它们 - 而且至少在你达到目标之前你无法升级 见过 牧师野兽。

每次遇到他们,我的脉搏就会跳到屋顶,我就会出汗。每次死亡时,我都会浑身颤抖,不得不深呼吸才能平静下来。这不仅仅是我对《血源》的享受。当我的反应崩溃时,我的比赛开始下滑。我不再在虚空兽那里死去——我什至无法到达他们那里。最终,在第一天结束时,我什至在接触到暴民之前就对单身追随者感到厌倦了。

接下来:如何战胜野兽。

那天晚上,我上床睡觉,凝视着黑暗,心脏仍在剧烈跳动,虚空兽在我的视网膜上闪闪发光。我在脑海中一遍又一遍地进行着这场战斗。也许如果我再买一些燃烧弹的话。也许如果我用一块卵石把一个从另一个拖开。也许如果我在激怒他们后一路跑回起点,他们就会放弃。

我打瞌睡,醒来,再醒来,一遍又一遍。 “该死的地狱兽。”我向黑暗中吐了口口水,吓坏了猫。

最终我不得不起床并使用我的终极失眠疗法:在浴缸中加入热巧克力和厚重的经典饮品(米德尔马契,本周)。

躺在泡沫中,专注于多萝西娅的个人和精神成长,我说服自己早上一切都会好起来的。我会杀死虚空兽。我只需要先冷静下来,尝试一些替代策略。我想买一些装备。我会买一些物品。我会为血之回响而努力。那就好了。

剧透:情况不太好。我 仍然 无法击败虚空兽。

听完之后,我有点哭了。别想太多。我一直在哭,因为我在情感上相当于一个玻璃盗贼:华丽的秒杀,零??防御;也是我最喜欢的 RPG 版本。

永远不要让他们打你。确保每次攻击都是致命的。当躲避是一个统计数据而不是你必须通过按下按钮来完成的事情时,这要容易得多,并且增加你的伤害输出只是摆弄数字的问题。

事实上,正是在玩《恶魔之魂》时,我学会了“玻璃盗贼”这个词,并认为它非常适合我玩游戏的方式:永远不要让它们击中你。确保每次攻击都是致命的。当然,当躲避是一个统计数据而不是你必须通过按下按钮来完成的事情时,这要容易得多,并且增加你的伤害输出只是摆弄数字的问题。

也许是时候尝试一些新的东西了。我重新开始游戏。我已经玩了这么久了,我真的不想这样做,但当我客观地思考时,我发现我取得的进步太少了,而且我的努力也没有什么可展示的,这不值得强调。

这次,我选择了《孤独的幸存者:起源》。这对我来说是违背常理的。我不喜欢坦克。我认为你应该避免受到伤害,而不是能够吸收它,但由于我显然无法避免被击中,所以我为了必要而牺牲了完整性。这个起源并不真正喜欢使用魔法或基于敏捷的武器,这都是我想在最终游戏中拥有的东西 - 但是嘿,这并不是说我会以这种速度进入最终游戏。我也知道我现在必须更加小心地管理我的耐力,这是我一直觉得困难的事情,但必须这样做。

这种更耐用的构造让我更有勇气。 “我还能承受多少伤害?”我想知道。我没有犹豫不决并耐心等待空缺,而是开始自己制作。我会跑到那些家伙面前,在他们眨眼之前杀掉他们。

此外,在奇怪的情况下,当他们确实成功击中我时 - 就像当我遇到一群人时 - 我可以对我的敌人哭泣并通过恢复系统恢复我所有的生命值 - 我的意思是 全部 我的健康。

有了这个新角色,我徒手击倒了诊所里的第一个虚空兽 - 不是因为我站在那里让它击中我并由于更大的生命值而幸存下来,而是因为,我不在乎我是生还是死,我自信地涉水而行,躲开它和附近的桌子,进行几次本能攻击(冲锋攻击和反击组合)。当我拿到武器时,我感到势不可挡。我一路到达牧师野兽,没有造成任何死亡,而且只用了几分钟;甚至连虚空兽都在我面前折叠起来,因为我用燃烧弹和一些连击快速击倒了第一个,所以我能够公平地面对另一个,而不是让他们围攻我。

当然,牧师野兽杀了我;我还没有完全做到这一点。但在下一次尝试之前,我坐下来仔细考虑了一下。

我的《恶魔之魂》方法在这里对我不起作用。 《血源》并不是要缓慢而谨慎地前进并始终保护自己。这是关于速度和侵略性的。这是关于进入并大力打击、承担风险并赢回损失。在《血源》中恢复生命值并不像《灵魂》游戏中那样危险、缓慢。这是你一直被期望做的事情。这就是为什么你到处都能找到血瓶。

这是许多《恶魔之魂》和《黑暗之魂》玩家已经知道的方法;看看有多少 PvP 冠军使用大型、重型、双手武器,或双持、放弃盾牌。

这是许多《恶魔之魂》和《黑暗之魂》玩家已经知道的方法;看看有多少 PvP 冠军使用大型、重型、双手武器,或双持、放弃盾牌。他们倾向于建立足够大的角色来承受一些重击并将其甩掉,但他们的速度也非常快,并且他们不希望经常被击中,因为他们的敌人在他们能够评估情况之前就已经死了。

不过,这并不是我自己尝试过的事情,因为《灵魂》游戏总是提供灵活性,让你可以做你想做的事——而且总的来说,鼓励和支持剑棋游戏。

《血源》是一个大师班 其他 接近 From Software 地牢爬行者的方法 - 以行动为导向,刺激肾上腺素, 嘭嘭嘭 战斗是如此令人兴奋和充实。我的眼睛在动作和较短的耐力条之间来回闪烁,将我的攻击推向极限,只留下足够的能量来滚开——嘿,我不需要保留能量来为我的盾牌提供动力,不是吗?

我不再出汗,也不再发抖。我不再感到害怕和紧张。我靠在电视上,而不是离开,一次又一次地攻击我的敌人,当我在他们之间滑行时,感觉自己像一个舞者,以这样一种方式交付死亡,以至于追随者恐惧的呼喊对我来说终于有意义:猎人是亚南最致命的生物。

我第二次打倒了牧师野兽。

每当我在《血源诅咒》中遇到一些我一直坚持的地方时,我就会出冷汗并发抖

— 饼干地狱火 (@draqul) 2015 年 3 月 24 日

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我在战斗中保持的高度专注耗尽了我的精力,留下了明显的身体影响。但这一次,不再是因恐惧的期待而不断加剧、挥之不去、自我延续的颤抖。这只是肾上腺素的后遗症,我感觉就像赚了一百万美元。

下一集: 我与加斯科因神父较量,并陷入了《血源诅咒》的传说中。

如果你在玩《血源》时遇到困难,别担心——这太难了。我们的《血源》指南和演练可能会有所帮助。

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