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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

大约去年的某个时候,我开始收到有关一种名为“区块链”的神奇技术进入视频游戏行业并迎来新黄金时代的电子邮件。好吧,我有点夸张了,但自从加密货币兴起以来,我收到的与区块链相关的电子邮件数量可不是开玩笑的。

每当我收到一封新的电子邮件向我推销区块链的好处时,有时听起来就像是在推销万金油。如果视频游戏行业出现问题,您可以打赌可以通过区块链的加密货币支持力量来解决它。除了“解决所有问题并赚到所有钱”之外,这也使得人们很难解析该技术到底能为视频游戏带来什么。

在我的电子邮件收件箱中快速搜索“区块链”将显示各种拟议的区块链游戏企业。宣布了针对游戏玩家的新加密货币、让玩家??在玩游戏时挖掘加密货币的手机游戏,以及对区块链初创公司的一些重大新投资。一家营销公司认为 80% 的玩家希望在他们玩的游戏中融入某种加密货币。当然。这些只是我尚未删除的电子邮件。

那么什么是区块链以及它能为视频游戏做什么?问题是区块链实际上并不能为游戏提供任何东西。但在过去的几个月里,我听到了一些有趣的可能性,我想与你们分享。即使您对区块链技术的兴趣绝对为零,像育碧这样的公司仍在研究将其集成到游戏中的方法,因此最好了解区块链到底可以带来什么(如果有的话)。

什么是区块链?

首先,区块链。它是什么?标准定义是区块链是一个数字化、去中心化的账本。区块链的主要好处是它可以记录和跟踪数字信息和交易,而无需单个主机组织。因此,存储在区块链上的信息是 1.) 公开的 2.) 可验证的,以及 3.) 安全的(目前)。

您可能听说过区块链,主要是因为该技术在比特币等加密货币中的应用。这是因为区块链是最初梦想的关键,即比特币等加密货币可以成为去中心化货币,不受大公司银行和银行机构的影响。

但视频游戏是物质产品,当公司开始询问如何利用这项技术来制造更多产品时,平等主义的梦想就会有所减弱。如果运气好的话,他们甚至可以从中获利。

游戏中的区块链

我听到的第一个真实例子是在今年内华达州拉斯维加斯举行的 DICE 峰会上听到的区块链在游戏中使用的情况,该游戏不是某种新的加密货币或初创公司。育碧洞察与趋势总监 Lidwine Sauer 解释了如何将区块链技术应用于视频游戏中的收藏品经济。

通过使用区块链来注册用户的游戏内内容和物品,区块链可以创建“100%由您拥有且无人可以复制的在线收藏品”。绍尔将这些比作“无人能从你手中夺走的数字毕加索”。

区块链作为去中心化登记册的使用可以使个人玩家购买或获得的物品被普遍认为是他们的,并且是他们自己的。

Sauer 给出的例子之一是 CryptoKitties,这是一款结合了 Pokemon 的怪物收集机制和区块链的游戏。

虽然 CyrptoKitties 本身并不是一种加密货币,但它在以太坊区块链网络上运行,玩家可以捕捉、收集、购买、交易和培育该玩家独有的 CryptoKitties。第一个 CyrptoKitty Genesis 于 2017 年 12 月 2 日以 246.9255 以太坊(约 117,712 美元)的价格售出。 Genesis 的价值大概来自于它的稀有性,而不是其 2005 年左右的 NeoPet 美学。

然而,区块链的另一个有用的功能是如何使用它来跟踪交易和存储在去中心化区块链中的其他信息。 《Pokemon Go》的创造者约翰·汉克的一些东西可以用来解决互联网文化中的一个基本问题:骚扰。

区块链但不是加密货币

“区块链……我认为这对于游戏和整个社会都非常重要。[区块链]解决了身份方面的根本问题,”汉克在今年的 GamesBeat 峰会上解释道。 “如果你看看我们在网上看到的内容的毒性、缺乏责任感、缺乏信任......这确实表明你不知道你在和谁说话,你不知道你在和谁说话。”知道 Twitter 甚至 Facebook 上的那个实体到底是谁。”

汉克指的是 Facebook 最近的安全发展,例如剑桥分析丑闻,该丑闻利用 Facebook 用户数据来投放政治广告,或虚假社交媒体帐户的扩散。区块链提供了克服匿名性的技术,这种匿名性通常会使在互联网上进行的行为不负责任。

“有一条路径可以解决这个问题,”汉克在区块链可以解决社会问题而不是游戏特定问题的罕见情况之一中说道。他对区块链技术确实有些犹豫,尽管他表示该解决方案“充满了控制和潜在滥用的挑战,但非常有趣”。

当然,汉克也是一名游戏设计师,并提供了许多其他可以在更多游戏情况下使用区块链的方法。 “我认为有很多潜在的应用,从支付物品到可交易的商品,再到可以重新组合来制作新游戏的游戏。实际上,该行业的一个全新部分将会开放。”

现在区块链!买!买!买!

在 CryptoKitties 之外,Niatnic 的 John Hanke 和 Ubisoft 的 Lidwine Sauer 给出的例子提供了植根于正在开发和正在进行的研究的产品中的区块链假设应用。

区块链的发展方向是加密货币,而正是在这个领域,区块链似乎准备影响游戏制造商而不是视频游戏玩家。举两个自 1 月份以来我收到的电子邮件提及的区块链企业为例,其中有 Robot Cache 和 SuperGameChain,它们有望成为基于区块链的 Steam 和 Kickstarter 替代品。

两者的承诺超出了当前市场的可能性。更多的自由,更多的利润,以及在 Robot Cache 的情况下转售数字游戏的能力(我从其他几个加密企业那里听到了这样的承诺)。当然,玩家将被要求选择使用该公司各自的专有加密货币,并且如果愿意的话,将有机会开采它们。你知道,只是为了好玩。

然后还有像 Refereum 和 Metal 这样的面向玩家的加密货币,我仍然不太明白它们的作用。除了你可以挖掘它并且它们是专门为游戏玩家提供的这一事实之外。

那么区块链能为游戏行业做什么呢?

它可以让发行商和开发商赚更多的钱,只要玩家想开采各种不同的加密货币,它就可以让他们参与其中。如果他们能够获得专属于他们的稀有物品,它可能会阻止骚扰并让每个玩家变得富有。这是一个灵丹妙药,可以解决想要参与这个或其他区块链项目的早期采用者的所有问题。

最重要的是,它是该行业最繁忙的流行语之一,很明显,公司愿意尝试一切方法来让消费者对区块链感兴趣,尽管该系统的核心是一种跟踪公共信息的方式。我有一种感觉,游戏行业需要一段时间才能找到一种利用这项技术的方法,让游戏玩家受益,而不是被用作营销功能。

现在请原谅,我在撰写本文时刚刚收到了一些有关区块链初创公司的新电子邮件。

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