游戏介绍:
《血源》改变了我们感知《灵魂》游戏中的战斗和角色移动的方式。这就是为什么《黑暗之魂 3》会借用这两种机制的元素。
Edge 杂志对《黑暗之魂 3》进行了一些实际操作。该杂志的最新一期详细叙述了《血源》对战斗和角色移动的影响。
流动性更强的两个区域是使用大剑时的后退和攻击动画。据该杂志称,后退速度现在更快了。
虽然《黑暗之魂 3》中的大剑可以更快地挥舞,但核心战斗创新源于新的“准备姿势”机制,可以随时进入该机制以进行新的攻击范围。
其中之一是称为 Spin 的人群控制型攻击,其作用正如其名称所暗示的那样。准备姿势中产生的另一个动作是使用长剑向前猛击,打破敌人的防守。
短弓也被提及,将其描述为玩家“在锁定时从中距离快速削弱敌人生命值”的一种方式。长弓也将可用,其功能与旧版《灵魂》游戏中的功能类似。
谢谢,加梅萨达。
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